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question sur la technologie

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Message  Caleb Dim 11 Jan - 16:43

Nous avons la possibilité de construire un "atelier de recyclage". Mais il n'y a auune indication sur les possibilités que cela offre. Auriez-vous des infos dessus ?

Et pour la "machine outils", sa construction est-elle toujours buggée ou il est possible de la construire en étant Archi spécialisé dans la filière Fer ?
Caleb
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Message  Agéïa Lun 12 Jan - 23:33

Il me semble d'après ce que m'ont dire mes architecte que la construction de la machine outil fonctionne. Par contre, je ne peux pas le certifier dans l'instant. Ensuite, pour l'atelier de recyclage, je sais pas ce que c'est personnellement.

Il faudrait que j'aille vérifier dans mes archives. Disons plutôt demain...
Agéïa
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Message  Caleb Lun 12 Jan - 23:40

l'"atelier de recyclage" semble pouvoir permettre de desosser des vieux véhicules pour en récupérer des pièces détachées afin d'en réparer d'autres dans un "atelier de réparation"

(du moins c'est ce que nous a dit Cavey par rapport à la réparation de bateau...mais entre ce qu'il dit et ce qui est vraiment effectif... Rolling Eyes )

merci pour la "machine-outils", je vais donc dire à mon architecte de se spécialiser dans la filière Fer...
Caleb
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Message  Caleb Sam 7 Fév - 2:27

Pour faire de l'acier il faut un Haut fourneau n'est-ce pas ? Pourriez-vous m'indiquer le coût de ce bâtiment s'il vous plait ? Et quel bâtiment le débloque ? Il n'apparait pas dans ma liste de constructions possible mais je ne suis pas Archi spé fer donc c'est peut-être pour ça...
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Message  Agéïa Sam 7 Fév - 13:41

Alors Caleb, normalement, pas besoin d'être architecte pour voir le bâtiment. (J'ai été ingénieur en chef quelques temps pour reprendre la liste des bâtiments constructibles et je le voyais... Pourtant, je ne suis pas architecte.)

Alors le haut fourneaux coûte :
500 matériaux et 200 pierres. Je crois bien que c'est le bâtiment le plus cher niveau matériaux... Bien que les bâtiments de réparation soit pas non plus facile à construire...

Pour le débloquer, il me semble que c'est l'atelier métallurgique qui apporte un bonus en matériaux (x1,1) mais il me semble que vous l'avez déjà d'après ce que vous aviez dit dans un autre sujet... A moins qu'il n'est pas été construit mais seulement que vous pouviez le construire...
Son coût est de 180 matériaux et 120 pierres.
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Message  Caleb Sam 7 Fév - 16:22

ha bin voilà je l'ai raté celui-là, l'atelier métallurgique...je l'ai confondu avec celui qui permet de faire les outils...

merci bien
Caleb
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Message  Caleb Mar 10 Mar - 17:05

j'aurais une autre question sur un bâtiment, l'atelier d'aiguisage. Jusqu'à présent nous n'avions pas juger utile de chercher à le construire mais il semblerait qu'un de nos artisans soit maintenant capable d'améliorer les Famats...ce qui pourrait compenser en partie leur perte de puissance...

Pourriez-vous m'indiquer s'il vous plait les resources néceccaires pour l'édifier et s'il y a d'autres bâtiments prè-requis pour le faire ?
Caleb
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Message  Sunetra Mar 10 Mar - 20:15

S'il s'agit bien de l'atelier à aiguiser (pour les armes blanches) aux dernières nouvelles, le prix était de 75 mat et 30 fer (KV a peut être changé le prix).
Pour les pré-requis, hélas, nous les ignorons à l'heure actuelle.

D'ailleurs, si vous pouviez nous communiquer vos informations technologiques, ça pourrait m'aider à mettre à jour mes informations. Qui s'occupe de ça chez vous?
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Message  Caleb Mar 10 Mar - 22:54

merci...j'avais crû entendre je ne sais où qu'il fallait d'abord la coutellerie avant de pouvoir construire l'atelier...

pour ce qui est de l'arbre techno chez nous c'est un peu le bordel, les ingénieurs en chef ayant eu tendance à permutter et à ne pas avoir toujours communiqué leurs notes...

j'ai des bouts d'arbre techno et de liste de bâtiments plus ou moins à jour et nous jonglons avec...
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