Rp de la ville et des batiments

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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Sunetra le Dim 17 Mai - 1:36

Bin honnêtement, c'est pas pour démoraliser mais la fin de version étant pour dans environ un mois et demi, pour ma part, je ne vais pas chercher à faire grand chose, j'en vois pas franchement l'intérêt. Rolling Eyes

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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Caporal le Dim 17 Mai - 8:48

Ouèp, parfaitement Sunetra, aucun intéret de passer trois nuits, voir plus à créer une base rp pour les bats et les lieux, et désolé de te décevoir Melker, mais le vrai, le seul, l'unique, le meilleur pillier de bar c'était moi et je me suis tiré de Polaris depuis un piti moment, Mouhahahahah!!! *hip*


Au fait j'ai toujours les accès à cette partie... Je devrais pas non? hehe!
M'enfin, vu que la fin arrive, que je suis loin et qu'il n'y a aucune info croustillante ici je ne crois pas que ce soit vraiment utile de me virer les accès!
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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Melker le Dim 17 Mai - 12:44

La question est: pourquoi tu poste encore ici? lol!
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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Sunetra le Mar 19 Mai - 3:24

A vrai dire, y'a un sacré paquet de personnes qui ne devraient plus avoir d'accès mais l'on toujours.
C'est la même histoire: la flemme de faire le tri, étant donné le peu d'intérêt qu'il y a à le faire. Faut se rendre à l'évidence, Polaris n'est pas franchement vivante depuis un bon mois IRL et ça m'étonnerait que ça bouge beaucoup d'ici la fin de version. Les informations ne sont en rien importantes actuellement
Je passe de temps à autre sur le forum, principalement pour donner l'accès "habitant" à ceux qui postent dans la partie "poste de garde". Sorti de là, le jeu s'est arrêté pour moi (je reste tout de même plus ou moins dispo au cas où) et je fais des développements pour la v6.1

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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Melker le Mar 19 Mai - 18:17

Cool, y aurai moyen d'être au courant des avancées niveau v6.1?
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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  KraAcq le Mar 19 Mai - 20:31

C'est clair que c'est plutôt mort mais des irréductibles font de la résistances ^^
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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Sunetra le Mar 19 Mai - 21:31

Je me suis mal exprimé, je ne fais pas parti de l'équipe qui bosse sur la v6.1, même si je suis tout de même un peu au courant de ce qui se profil et croyez moi, ça réfléchis dur!

Ce que je voulais dire, c'est que je développe des applications qui seront à utiliser à côté de la v6.1 (principalement un nouveau cartographe).

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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Melker le Mar 19 Mai - 21:33

Ba, va-y, raconte! Very Happy
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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Sunetra le Mer 20 Mai - 14:21

Ce que je peux dire (bin ouais, c'est quand même censé être assez secret tout ça, surtout qu'il est encore trop tôt pour que les idées soient sures d'êtres là), c'est qu'on ne s'est pas foutu de nous en disant que l'arbre technologique serait défini intégralement dès le départ.
Les filières devraient être assez équilibrés: plus de coefficient astronomique en matos et les médocs devraient enfin se voir fournir un peu plus de bâtiments. Le nombre global de bâtiments devrait également diminué.

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Message  Gaspard le Lun 25 Mai - 4:44

si ça se passe comme ça ^pour tout, il n'y aura pas à regretter cette version!
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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Sunetra le Lun 25 Mai - 20:00

Pour avoir développé Tombstone depuis le début de la version jusqu'au tour 100 (environ), je sais à quel point il est frustrant de se retrouver constamment limité par le gameplay pas encore codé (et je ne parle pas qu'au niveau développement de comm). Là, non seulement il y aura plein de choses déjà codées, mais en plus il y a une vraie équipe qui bosse pour faire quelque chose d'équilibré et cohérent.

Moi c'est clair, je ne pense pas regretter cette version niveau gameplay. Niveau RP, c'est toujours dommage de devoir quitter un perso et tous les liens qu'il s'est tissé, mais le propre d'un jeu, c'est aussi de pouvoir renouveler les expériences, et j'aime rêver que les alliances HRP entre joueurs finissent un jour et que ce ne sont que les persos qui font le jeu (mais bon, on peu toujours rêver, y'a qu'à voir comment pleins de joueurs se rassemblent déjà pour préparer leur prochain RP de groupe sur la v6.1...)

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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Gaspard le Ven 29 Mai - 5:51

Un rp de groupe, c'est pas toujours un mal, ça peut donner de la cohérence au rp global. C'est triste quand les joueurs forment un groupe fermé par contre.

Mais, clairement, c'est plus drôle quand tu sais pas ce qu'il va se passer ^^
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Re: Rp de la ville et des batiments

Message  Sunetra le Ven 29 Mai - 20:03

C'est pas un mal, oui et non.
Dans l'absolu, c'est très bien, ça donne de la consistance et de l'intérêt au jeu, et ce dès le départ, le jeu étant lui même dépourvu de background. Maintenant que des joueurs préparent à plusieurs le prochain RP de groupe qu'ils auront sur la v6.1 indique clairement qu'ils vont jouer ensemble dès le départ, ce qui je trouve diminue un peu l'intérêt de Fractal et d'une nouvelle "partie" si c'est toujours les même qu'on voit ensemble, ou bien si c'est dans des intentions de regrouper les "meilleurs" (non non, toute allusion à des groupes tels que les DNs/Séno ou bien le noyau dur du PKO serait fortuite Laughing ).

Après comme tu le soulignes, s'il ne s'agit que de petits groupes de quelques joueurs (environ 5) qui sera ouvert aux nouveaux ou bien s'il s'agit juste de créer un background de départ commun sans vrai groupe (genre des personnes qui ont grandis ensemble dans le même bunker puis se sont séparés à la sortie sans nécessairement une volonté de se rejoindre), là ça reste tout à fait intéressant.

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Message  Gaspard le Jeu 4 Juin - 4:35

Entièrement d'accord avec toi. Les pseudo-elites sont fatigantes ^^
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